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vue3源码分析——实现组件的挂载流程

wptr33 2024-12-12 15:22 29 浏览


引言

<<往期回顾>>

  1. 手写vue3源码——创建项目
  2. 手写vue3源码——reactive, effect ,scheduler, stop
  3. 手写vue3源码——readonly, isReactive,isReadonly, shallowReadonly
  4. 手写vue3源码——ref, computed
  5. vue3源码分析——rollup打包monorepo

接下来一起学习下,runtime-core里面的方法,本期主要实现的内容是,通过createApp方法,到mount最后把咋们的dom给挂载成功!,所有的源码请查看

效果

咋们需要使这个测试用例跑成功!,在图中可以发现,调用app传入了一个render函数,然后挂载,对比期望结果!

测试dom

思考再三,先把这一节先说了,jest是怎么来测试dom的?

jest默认的环境是node,在jest.config.js中可以看到

npm有在node中实现了浏览器环境的api的库,jsdom、happy-dom 等,咋们这里就使用比较轻的happy-dom,但是happy-dom里面与jest结合是一个子包——@happy-dom/jest-environment,那就安装一下

pnpm add @happy-dom/jest-environment -w -D
复制代码

由于我项目示例使用的是monorepo,所以只需要在runtime-core中进行以下操作即可:

在jest.config.js中修改环境

 testEnvironment: '@happy-dom/jest-environment',
复制代码

然后你就可以在当前子包中使用正确运行测试用例了。

小问题

  1. 全局的package.json运行的时候报错,内容是没有dom环境
  2. vscode 插件 jest自动运行失败

针对第一个问题,在上一节vue3源码分析——rollup打包monorepo中我们可以知道,在全局可以执行packages中的每一个脚本,同理,我们做以下操作:

// 在全局的package.json中的test修改成这句话
 "test": "pnpm -r --filter=./packages/** run test",
复制代码

那么就可以执行啦!

第二个问题,这个是vscode的插件问题,我们可以重jest插件的文档入手,可以发现jest执行的时候,可以自定义脚本,解决办法如下:

意思是说,jest自动执行的时候,直接执行我们项目的test脚本,由于第一个问题的解决,第二个问题也是ok的哦!

正文

在正文之前,希望您先看过本系列文章的 vue3 组件初始化流程,这里详细介绍了组件的初始化流程,这里主要是实现挂载

测试用例

describe('apiCreateApp', () => {
// 定义一个跟节点
  let appElement: Element;
  // 开始之前创建dom元素
  beforeEach(() => {
    appElement = document.createElement('div');
    appElement.id = 'app';
    document.body.appendChild(appElement);
  });
// 执行完测试后,情况html内部的内容
  afterEach(() => {
    document.body.innerHTML = '';
  });

  test('测试createApp,是否正确挂载', () => {
  // 调用app方法,传入render函数
    const app = createApp({
      render() {
        return h('div', {}, '123');
      }
    });
    const appDoc = document.querySelector('#app')
    // 调用mount函数
    app.mount(appDoc);
    expect(document.body.innerHTML).toBe('<div id="app"><div>123</div></div>');
  })
})

复制代码

流程图

  1. 一开始需要createApp,那咋们就给一个,并且返回一个mount函数
function createApp(rootComponent) {
  const app = {
    _component: rootComponent,
    mount(container) {
      const vnode = createVNode(rootComponent);
      render(vnode, container);
    }
  };
  return app;
}
复制代码
  1. mount内部需要创建vnode的方法,咋们也给一个,并且把跟组件作为参数传入
function createVNode(type, props, children) {
 // 一开始咋们就是这么简单,vnode里面有一个type,props,children这几个关键的函数
  const vnode = {
    type,
    props: props || {},
    children: children || []
  };
  return vnode;
}
复制代码
  1. 需要render函数,咋们也来创建一个,并且内容只调用了patch,咋把这两个一起创建
function render(vnode, container) {
  patch(vnode, container);
}

function patch(vnode, container) {
// patch需要判断vnode的type,如果是对象,则是处理组件,如果是字符串div,p等,则是处理元素
  if (isObj(vnode.type)) {
    processComponent(null, vnode, container);
  } else if (String(vnode.type).length > 0) {
    processElement(null, vnode, container);
  }
}
复制代码
  1. 咋们先处理组件吧,创建一个processComponent函数
// n1 是老节点,n2则是新节点,container是挂载的容器
function processComponent(n1, n2, container) {
// 如果n1不存在,直接是挂载组件
  if (!n1) {
    mountComponent(n2, container);
  }
}
复制代码
  1. 创建mountComponent方法来挂载组件
function mountComponent(vnode, container) {
  // 创建组件实例
  const instance = createComponentInstance(vnode);
  // 处理组件,初始化setup,slot,props, render等在实例的挂载
  setupComponent(instance);
  // 执行render函数
  setupRenderEffect(instance, vnode, container);
}
复制代码
  1. 创建组件的实例createComponentInstance
// 是不是组件实例很简单,就只有一个vnode,props,
function createComponentInstance(vnode) {
  const instance = {
    vnode,
    props: {},
    type: vnode.type
  };
  return instance;
}
复制代码
  1. 处理组件的状态, 这个函数里面会比较多内容
function setupComponent(instance) {
  const { props } = instance;
  // 初始化props
  initProps(instance, props);
  // 处理组件的render函数
  setupStatefulComponent(instance);
}
function setupStatefulComponent(instance) {
  const Component = instance.type;
  const { setup } = Component;
  // 是否存在setup
  if (setup) {
    const setupResult = setup();
    // 处理setup的结果
    handleSetupResult(instance, setupResult);
  }
  // 完成render在instance中
  finishComponentSetup(instance);
}

function handleSetupResult(instance, setupResult) {
// 函数作为instance的render函数
  if (isFunction(setupResult)) {
    instance.render = setupResult;
  } else if (isObj(setupResult)) {
    instance.setupState = proxyRefs(setupResult);
  }
  finishComponentSetup(instance);
}
function finishComponentSetup(instance) {
  const Component = instance.type;
  // 如果没有的话,直接使用Component的render
  if (!instance.render) {
    instance.render = Component.render;
  }
}
复制代码
  1. 创建setupRenderEffect,执行实例的render函数
function setupRenderEffect(instance, vnode, container) {
  const subtree = instance.render();
  patch(subtree, container);
}
复制代码
  1. 处理完组件,接下来该处理元素了 processElement
// 这个方法和processComponent一样
function processElement(n1, n2, container) {
// 需要判断是更新还是挂载
  if (n1) ; else {
    mountElement(n2, container);
  }
}
复制代码
  1. 挂载元素 mountElement
function mountElement(vnode, container) {
// 创建根节点
  const el = document.createElement(vnode.type);
  const { props } = vnode;
  // 挂载属性
  for (let key in props) {
    el.setAttribute(key, props[key]);
  }
  const children = vnode.children;
  // 如果children是数组,继续patch
  if (Array.isArray(children)) {
    children.forEach((child) => {
      patch(child, el);
    });
  } else if (String(children).length > 0) {
    el.innerHTML = children;
  }
  // 把元素挂载到根节点
  container.appendChild(el);
}
复制代码

恭喜,到这儿就完成本期的内容,重头看一下,vue组件的挂载分为两种,处理组件和处理元素,最终回归到处理元素上面,最后实现节点的挂载,该内容是经过非常多删减,只是为了实现一个基本挂载,还有许多的边界都没有完善,后续继续加油???

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