《Flutter 动画系列一》25种动画组件超全总结
wptr33 2024-12-13 16:35 32 浏览
动画运行的原理
任何程序的动画原理都是一样的,即:视觉暂留,视觉暂留又叫视觉暂停,人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。
电影就是依靠视觉暂留,在感官上电影是连续的。使动画有流畅的感觉,帧率至少要达到24帧,即:每秒播放24个图像,因此动画有一个非常关键的性能参数FPS(Frame Per Second),即帧率,达到24fps,画面就比较流畅了,Flutter的FPS理论上可以达到60fps,超过48fps,将会感到丝滑般的顺畅。
Flutter动画系统
为了方便开发者进行动画的开发,Flutter将动画系统进行封装,抽象出4个概念:Animation、Curve、AnimationController、Tween。
- Animation:Flutter动画中的核心类,此类是抽象类,通常情况下使用其子类:AnimationController,可以获取当前动画的状态和值,也可以添加其状态变化监听和值变化监听。
- Curve:决定动画执行的曲线,和Android中的Interpolator(差值器)是一样的,负责控制动画变化的速率,系统已经封装了10多种动画曲线,详见Curves类。
- AnimationController:动画控制器,控制动画的开始、停止。继承自Animation。
- Tween:映射生成不同范围的值,AnimationController的动画值是double类型的,如果需要颜色的变化,Tween可以完成此工作。
将Container控件的大小由100变为300,代码如下:
class AnimationDemo extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => _AnimationDemo();
}
class _AnimationDemo extends State<AnimationDemo>
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _animationController;
@override
void initState() {
_animationController = AnimationController(
duration: Duration(seconds: 2),
lowerBound: 100.0,
upperBound: 300.0,
vsync: this);
_animationController.addListener(() {
setState(() {});
});
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: Column(
children: <Widget>[
RaisedButton(
child: Text('开始动画'),
onPressed: () {
_animationController.forward();
},
),
Expanded(
child: Center(
child: Container(
width: _animationController.value,
height: _animationController.value,
color: Colors.red,
),
),
),
],
),
);
}
@override
void dispose() {
_animationController.dispose();
super.dispose();
}
}AnimationController的初始化中vsync,这个参数要说明白能说一天,我们只需先记住其写法,this表示SingleTickerProviderStateMixin,屏幕每一帧都会引起AnimationController值的变化。
dispose方法中要记住释放AnimationController。
UI的更新是通过setState更新的,
_animationController.addListener(() {
setState(() {});
});效果如下:
默认情况下,动画曲线为线性,修改动画曲线如下:
class _AnimationDemo extends State<AnimationDemo>
with SingleTickerProviderStateMixin {
AnimationController _animationController;
Animation _animation;
@override
void initState() {
_animationController = AnimationController(
duration: Duration(seconds: 2),
vsync: this);
_animationController.addListener(() {
setState(() {});
});
_animation = CurvedAnimation(parent: _animationController,curve: Curves.easeIn);
_animation = Tween(begin: 100.0,end: 300.0).animate(_animation);
super.initState();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: Column(
children: <Widget>[
RaisedButton(
child: Text('开始动画'),
onPressed: () {
_animationController.forward();
},
),
Expanded(
child: Center(
child: Container(
width: _animation.value,
height: _animation.value,
color: Colors.red,
),
),
),
],
),
);
}
@override
void dispose() {
_animationController.dispose();
super.dispose();
}
}修改的地方说明如下:
- AnimationController中lowerBound和upperBound不能在直接设置为100和300,因为AnimationController需要被CurvedAnimation使用,值的范围必须是0-1。
- 由于AnimationController值的范围是0-1,而动画需要在100-300变化,所以引入Tween。
如果动画是颜色的变化,修改如下:
_animation = ColorTween(begin: Colors.red,end: Colors.blue).animate(_animation);对动画状态监听:
_animationController.addStatusListener((status) {
if (status == AnimationStatus.completed) {
//执行结束反向执行
_animationController.reverse();
} else if (status == AnimationStatus.dismissed) {
//反向执行结束正向执行
_animationController.forward();
}
});动画状态:
- dismissed:动画结束,停在开始处。
- forward:动画正向进行。
- reverse:动画反向进行。
- completed:动画结束,停在末尾处。
上面就是动画的基本用法,有没有发现一些通用的地方:
- 每次刷新UI都需要调用setState。
“懒”是原罪,也是社会进步的最大动力。
Flutter封装了AnimatedWidget,此控件就封装了setState。虽然Flutter为封装了大量的动画控件,但万变不离其宗。
Flutter 25种动画组件介绍
Flutter中提供了大量的动画组件及详细用法:
- AnimatedBuilder:http://laomengit.com/flutter/widgets/AnimatedBuilder/
- AlignTransition:http://laomengit.com/flutter/widgets/AlignTransition/
- AnimatedOpacity:http://laomengit.com/flutter/widgets/AnimatedOpacity/
- AnimatedAlign:http://laomengit.com/flutter/widgets/AnimatedAlign/
- AnimatedPadding:http://laomengit.com/flutter/widgets/AnimatedPadding/
- AnimatedCrossFade:http://laomengit.com/flutter/widgets/AnimatedCrossFade/
- AnimatedContainer:http://laomengit.com/flutter/widgets/AnimatedContainer/
- AnimatedPositioned:http://laomengit.com/flutter/widgets/AnimatedPositioned/
- AnimatedPositionedDirectional:http://laomengit.com/flutter/widgets/AnimatedPositionedDirectional/
- AnimatedSwitcher:http://laomengit.com/flutter/widgets/AnimatedSwitcher/
- AnimatedIcon:http://laomengit.com/flutter/widgets/AnimatedIcon/
- TweenAnimationBuilder:http://laomengit.com/flutter/widgets/TweenAnimationBuilder/
- DecoratedBoxTransition:http://laomengit.com/flutter/widgets/DecoratedBoxTransition/
- DefaultTextStyleTransition:http://laomengit.com/flutter/widgets/DefaultTextStyleTransition/
- AnimatedDefaultTextStyle:http://laomengit.com/flutter/widgets/AnimatedDefaultTextStyle/
- PositionedTransition:http://laomengit.com/flutter/widgets/PositionedTransition/
- RelativePositionedTransition:http://laomengit.com/flutter/widgets/RelativePositionedTransition/
- RotationTransition:http://laomengit.com/flutter/widgets/RotationTransition/
- ScaleTransition:http://laomengit.com/flutter/widgets/ScaleTransition/
- SizeTransition:http://laomengit.com/flutter/widgets/SizeTransition/
- SlideTransition:http://laomengit.com/flutter/widgets/SlideTransition/
- FadeTransition:http://laomengit.com/flutter/widgets/FadeTransition/
- AnimatedModalBarrier:http://laomengit.com/flutter/widgets/AnimatedModalBarrier/
- AnimatedList:http://laomengit.com/flutter/widgets/AnimatedList/
- Hero:http://laomengit.com/flutter/widgets/Hero/
其实动画不仅仅是这些控件属性变化,还有使用Paint自绘制的动画。
看到这么多组件是不是晕了,我也没想到会有这么多组件,那我们改如何选择适合的组件?这真是一个灵魂拷问啊。
这是《Flutter 动画系列》的第一篇,接下来还有:
- 组合动画
- 自定义动画
- 到底如何选择动画控件
交流
如果你对Flutter还有疑问或者技术方面的疑惑,欢迎加入Flutter交流群(微信:laomengit)。
同时也欢迎关注我的Flutter公众号【老孟程序员】,公众号首发Flutter的相关内容。
Flutter地址:http://laomengit.com 里面包含160多个组件的详细用法。
相关推荐
- oracle数据导入导出_oracle数据导入导出工具
-
关于oracle的数据导入导出,这个功能的使用场景,一般是换服务环境,把原先的oracle数据导入到另外一台oracle数据库,或者导出备份使用。只不过oracle的导入导出命令不好记忆,稍稍有点复杂...
- 继续学习Python中的while true/break语句
-
上次讲到if语句的用法,大家在微信公众号问了小编很多问题,那么小编在这几种解决一下,1.else和elif是子模块,不能单独使用2.一个if语句中可以包括很多个elif语句,但结尾只能有一个else解...
- python continue和break的区别_python中break语句和continue语句的区别
-
python中循环语句经常会使用continue和break,那么这2者的区别是?continue是跳出本次循环,进行下一次循环;break是跳出整个循环;例如:...
- 简单学Python——关键字6——break和continue
-
Python退出循环,有break语句和continue语句两种实现方式。break语句和continue语句的区别:break语句作用是终止循环。continue语句作用是跳出本轮循环,继续下一次循...
- 2-1,0基础学Python之 break退出循环、 continue继续循环 多重循
-
用for循环或者while循环时,如果要在循环体内直接退出循环,可以使用break语句。比如计算1至100的整数和,我们用while来实现:sum=0x=1whileTrue...
- Python 中 break 和 continue 傻傻分不清
-
大家好啊,我是大田。今天分享一下break和continue在代码中的执行效果是什么,进一步区分出二者的区别。一、continue例1:当小明3岁时不打印年龄,其余年龄正常循环打印。可以看...
- python中的流程控制语句:continue、break 和 return使用方法
-
Python中,continue、break和return是控制流程的关键语句,用于在循环或函数中提前退出或跳过某些操作。它们的用途和区别如下:1.continue(跳过当前循环的剩余部分,进...
- L017:continue和break - 教程文案
-
continue和break在Python中,continue和break是用于控制循环(如for和while)执行流程的关键字,它们的作用如下:1.continue:跳过当前迭代,...
- 作为前端开发者,你都经历过怎样的面试?
-
已经裸辞1个月了,最近开始投简历找工作,遇到各种各样的面试,今天分享一下。其实在职的时候也做过面试官,面试官时,感觉自己问的问题很难区分候选人的能力,最好的办法就是看看候选人的github上的代码仓库...
- 面试被问 const 是否不可变?这样回答才显功底
-
作为前端开发者,我在学习ES6特性时,总被const的"善变"搞得一头雾水——为什么用const声明的数组还能push元素?为什么基本类型赋值就会报错?直到翻遍MDN文档、对着内存图反...
- 2023金九银十必看前端面试题!2w字精品!
-
导文2023金九银十必看前端面试题!金九银十黄金期来了想要跳槽的小伙伴快来看啊CSS1.请解释CSS的盒模型是什么,并描述其组成部分。答案:CSS的盒模型是用于布局和定位元素的概念。它由内容区域...
- 前端面试总结_前端面试题整理
-
记得当时大二的时候,看到实验室的学长学姐忙于各种春招,有些收获了大厂offer,有些还在苦苦面试,其实那时候的心里还蛮忐忑的,不知道自己大三的时候会是什么样的一个水平,所以从19年的寒假放完,大二下学...
- 由浅入深,66条JavaScript面试知识点(七)
-
作者:JakeZhang转发链接:https://juejin.im/post/5ef8377f6fb9a07e693a6061目录由浅入深,66条JavaScript面试知识点(一)由浅入深,66...
- 2024前端面试真题之—VUE篇_前端面试题vue2020及答案
-
添加图片注释,不超过140字(可选)1.vue的生命周期有哪些及每个生命周期做了什么?beforeCreate是newVue()之后触发的第一个钩子,在当前阶段data、methods、com...
- 今年最常见的前端面试题,你会做几道?
-
在面试或招聘前端开发人员时,期望、现实和需求之间总是存在着巨大差距。面试其实是一个交流想法的地方,挑战人们的思考方式,并客观地分析给定的问题。可以通过面试了解人们如何做出决策,了解一个人对技术和解决问...
- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- git pull (33)
- git fetch (35)
- mysql insert (35)
- mysql distinct (37)
- concat_ws (36)
- java continue (36)
- jenkins官网 (37)
- mysql 子查询 (37)
- python元组 (33)
- mybatis 分页 (35)
- vba split (37)
- redis watch (34)
- python list sort (37)
- nvarchar2 (34)
- mysql not null (36)
- hmset (35)
- python telnet (35)
- python readlines() 方法 (36)
- munmap (35)
- docker network create (35)
- redis 集合 (37)
- python sftp (37)
- setpriority (34)
- c语言 switch (34)
- git commit (34)
