2022年Redis最新面试题 - Redis事务
wptr33 2024-12-22 21:12 23 浏览
事务
- 怎么理解 Redis 事务?
- Redis事务执行过程
- Redis事务的一些使用场景
- Redis事务与Redis pipeline的区别
- 集群模式下Redis事务如何保证原子性
#怎么理解 Redis 事务?
出现概率: ★★★★
Redis事务的本质是一组命令的集合。事务支持一次执行多个命令,一个事务中所有命令都会被序列化。在事务执行过程,会按照顺序串行的执行队列中的命令,其他客户端提交的命令请求不会插入到事务执行命令序列中。
总结说:Redis事务就是一次性、顺序性、排他性的执行一个队列中的一系列命令。
1)、Redis事务相关命令和使用
MULTI 、 EXEC 、 DISCARD 和 WATCH 是 Redis 事务相关的命令。
- MULTI: 开启事务,redis会将后续的命令逐个放入队列中,然后使用EXEC命令来原子化执行这个命令系列。
- EXEC: 执行事务中的所有操作命令。
- DISCARD: 取消事务,放弃执行事务块中的所有命令。
- WATCH: 监视一个或多个key,如果事务在执行前,这个key(或多个key)被其他命令修改,则事务被中断,不会执行事务中的任何命令。
- UNWATCH: 取消WATCH对所有key的监视。
回复: redis, 免费获取最新Redis面试题(含答案)。
example:
127.0.0.1:6379> MULTI
OK
127.0.0.1:6379> SET name '漫步coding'
QUEUED
127.0.0.1:6379> SET brief '一个专注于算法、数据库、职场的公众号'
QUEUED
127.0.0.1:6379> GET name
QUEUED
127.0.0.1:6379> EXEC
1) OK
2) OK
3) "漫步coding"
画重点, Redis事务不支持Rollback
事实上Redis命令在事务执行时可能会失败,但仍会继续执行剩余命令而不是Rollback(事务回滚)。如果你使用过关系数据库,这种情况可能会让你感到很奇怪。然而针对这种情况Redis官方也给出了解释:
Redis命令可能会执行失败,仅仅是由于错误的语法被调用(命令排队时检测不出来的错误),或者使用错误的数据类型操作某个Key: 这意味着,实际上失败的命令都是编程错误造成的,都是开发中能够被检测出来的,生产环境中不应该存在。(这番话,彻底甩锅,“都是你们自己编程错误,与我们无关”。)
由于不必支持Rollback,Redis内部简洁并且更加高效。
#Redis事务执行过程
出现概率: ★★★
一个Redis事务从开始到执行会经历以下三个阶段:
- 1)开始事务。
- 2)命令放入Queue。
- 3)执行事务。
1)开始事务
MULTI命令的执行标记着事务的开始:
127.0.0.1:6379> MULTI
OK
这个命令唯一做的就是, 将客户端的 REDIS_MULTI 选项打开, 让客户端从非事务状态切换到事务状态。
2)命令放入Queue
当客户端处于非事务状态下时, 所有发送给服务器端的命令都会立即被服务器执行:
127.0.0.1:6379> SET name '漫步coding'
OK
127.0.0.1:6379> GET name
"漫步coding"
但是, 当客户端进入事务状态之后, 服务器在收到来自客户端的命令时, 不会立即执行命令, 而是将这些命令全部放进一个事务队列里, 然后返回QUEUED, 表示命令已入队:
127.0.0.1:6379> MULTI
OK
127.0.0.1:6379> SET name "漫步coding"
QUEUED
127.0.0.1:6379> GET name
QUEUED
3)执行事务
当客户端进入事务状态之后, 客户端发送的命令就会被放进事务队列里。
EXEC 、 DISCARD 、 MULTI 和 WATCH 这四个命令 —— 当这四个命令从客户端发送到服务器时, 它们会像客户端处于非事务状态一样, 会被服务器立即执行。
127.0.0.1:6379> EXEC
1) OK
2) OK
3) "漫步coding"
4)、关于WATCH命令
WATCH指令,有点类似乐观锁,事务提交时,如果 key 的值已被别的客户端改变,比如某个 list 已被别的客户端push/pop 过了,整个事务队列都不会被执行。(当然也可以用 Redis 实现分布式锁来保证安全性,属于悲观锁)
WATCH机制的作用是,在事务执行前,监控一个或多个键的值变化情况,当事务调用EXEC命令执行时,WATCH机制会先检查监控的键是否被其它客户端修改了。如果修改了,就放弃事务执行,避免事务的隔离性被破坏。然后,客户端可以再次执行事务,此时,如果没有并发修改事务数据的操作了,事务就能正常执行,隔离性也得到了保证。
WATCH机制的具体实现是由WATCH命令实现的,我给你举个例子,你可以看下面的图,进一步理解下WATCH命令的使用。
example:
127.0.0.1:6379>set k 1
OK
127.0.0.1:6379>WATCH k
OK
127.0.0.1:6379>set k 2
OK
127.0.0.1:6379>MULTI
OK
127.0.0.1:6379>set k 3
QUEUED
127.0.0.1:6379>EXEC
(nil)
127.0.0.1:6379>get k
"2"
提交事务,但k值不会被修改为3,因为在事务开启之前k的值被修改了。
回复: redis, 免费获取最新Redis面试题(含答案)。
#Redis事务的一些使用场景
出现概率: ★★★
可利用watch命令监听key,实现乐观锁,来保证不会出现冲突,应用场景比如秒杀来防止超卖。
秒杀场景伪代码如下:
这块代码其实还没有想好, 如果有经验的朋友,欢迎留言, 后续我研究透彻会也专门写一篇秒杀场景的文章。
set total_quantity 100
WATCH goods_quantity
MULTI
if goods_quantity < total_quantity && user_id not in 'user_list'
incr goods_quantity
set 'user_list' user_id
end
EXEC
#Redis事务与Redis pipeline的区别
出现概率: ★★★
Redis Pipeline主要用于批量发送命令,一次性发送多个请求,一次性读取所有返回结果。可以节省连接->发送命令->返回结果这个过程所产生的时间(RTT),减少read()和write()的系统调用(从用户态到内核态之间的切换)次数。
Redis事务、Redis Pipeline表面上它们可以作为批量执行命令的方式,但实际也有许多区别。
1)、命令缓冲队列方式不同
Redis事务包含的命令是缓冲在服务端内存队列,而Redis Pipeline则是缓冲在客户端本地内存中;
2)、请求次数不同
Redis事务中每个命令都需要发送到服务端,而Pipeline只需要发送一次,请求次数更少;
3)、原子性保证
Redis事务可以保证命令原子化执行,而Pipeline不保证原子性。
Redis事务、Pipeline都只能作用于单个节点。集群环境下,执行Redis命令时,会根据key计算出一个槽位(slot),然后根据槽位重定向到特定的节点上执行操作。
4)、在使用事务时,建议配合 Pipeline 使用。
a) 如果不使用 Pipeline,客户端是先发一个 MULTI 命令到服务端,客户端收到 OK,然后客户端再发送一个个操作命令,客户端依次收到 QUEUED,最后客户端发送 EXEC 执行整个事务(文章例子就是这样演示的),这样消息每次都是一来一回,效率比较低,而且在这多次操作之间,别的客户端可能就把原本准备修改的值给修改了,所以无法保证隔离性。
b) 而使用 Pipeline 是一次性把所有命令打包好全部发送到服务端,服务端全部处理完成后返回。这么做好的好处,一是减少了来回网络 IO 次数,提高操作性能。二是一次性发送所有命令到服务端,服务端在处理过程中,是不会被别的请求打断的(Redis单线程特性,此时别的请求进不来),这本身就保证了隔离性。我们平时使用的 Redis SDK 在使用开启事务时,一般都会默认开启 Pipeline 的,可以留意观察一下。
#集群模式下Redis事务如何保证原子性
出现概率: ★★★
Redis事务中每个命令都需要发送到服务端, 不过Redis事务可以保证命令原子化执行
Redis事务只能作用于单个节点。集群环境下,执行Redis命令时,会根据key计算出一个槽位(slot),然后根据槽位重定向到特定的节点上执行操作。
相关推荐
- Linux高性能服务器设计
-
C10K和C10M计算机领域的很多技术都是需求推动的,上世纪90年代,由于互联网的飞速发展,网络服务器无法支撑快速增长的用户规模。1999年,DanKegel提出了著名的C10问题:一台服务器上同时...
- 独立游戏开发者常犯的十大错误
-
...
- 学C了一头雾水该咋办?
-
学C了一头雾水该怎么办?最简单的方法就是你再学一遍呗。俗话说熟能生巧,铁杵也能磨成针。但是一味的为学而学,这个好像没什么卵用。为什么学了还是一头雾水,重点就在这,找出为什么会这个样子?1、概念理解不深...
- C++基础语法梳理:inline 内联函数!虚函数可以是内联函数吗?
-
上节我们分析了C++基础语法的const,static以及this指针,那么这节内容我们来看一下inline内联函数吧!inline内联函数...
- C语言实战小游戏:井字棋(三子棋)大战!文内含有源码
-
井字棋是黑白棋的一种。井字棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、三子旗等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时...
- C++语言到底是不是C语言的超集之一
-
C与C++两个关系亲密的编程语言,它们本质上是两中语言,只是C++语言设计时要求尽可能的兼容C语言特性,因此C语言中99%以上的功能都可以使用C++完成。本文探讨那些存在于C语言中的特性,但是在C++...
- 在C++中,如何避免出现Bug?
-
C++中的主要问题之一是存在大量行为未定义或对程序员来说意外的构造。我们在使用静态分析器检查各种项目时经常会遇到这些问题。但正如我们所知,最佳做法是在编译阶段尽早检测错误。让我们来看看现代C++中的一...
- ESL-通过事件控制FreeSWITCH
-
通过事件提供的最底层控制机制,允许我们有效地利用工具箱,适时选择使用其中的单个工具。FreeSWITCH是一个核心交换与混合矩阵,它周围有几十个模块提供各种功能特性。我们完全控制了所有的即时信息,这些...
- 物理老师教你学C++语言(中篇)
-
一、条件语句与实验判断...
- C语言入门指南
-
当然!以下是关于C语言入门编程的基础介绍和入门建议,希望能帮你顺利起步:C语言入门指南...
- C++选择结构,让程序自动进行决策
-
什么是选择结构?正常的程序都是从上至下顺序执行,这就是顺序结构...
- C++特性使用建议
-
1.引用参数使用引用替代指针且所有不变的引用参数必须加上const。在C语言中,如果函数需要修改变量的值,参数必须为指针,如...
- C++程序员学习Zig指南(中篇)
-
1.复合数据类型结构体与方法的对比C++类:...
- 研一自学C++啃得动吗?
-
研一自学C++啃得动吗?在开始前我有一些资料,是我根据网友给的问题精心整理了一份「C++的资料从专业入门到高级教程」,点个关注在评论区回复“888”之后私信回复“888”,全部无偿共享给大家!!!个人...
- C++关键字介绍
-
下表列出了C++中的常用关键字,这些关键字不能作为变量名或其他标识符名称。1、autoC++11的auto用于表示变量的自动类型推断。即在声明变量的时候,根据变量初始值的类型自动为此变量选择匹配的...
- 一周热门
-
-
C# 13 和 .NET 9 全知道 :13 使用 ASP.NET Core 构建网站 (1)
-
因果推断Matching方式实现代码 因果推断模型
-
git pull命令使用实例 git pull--rebase
-
git pull 和git fetch 命令分别有什么作用?二者有什么区别?
-
面试官:git pull是哪两个指令的组合?
-
git 执行pull错误如何撤销 git pull fail
-
git fetch 和git pull 的异同 git中fetch和pull的区别
-
git pull 之后本地代码被覆盖 解决方案
-
还可以这样玩?Git基本原理及各种骚操作,涨知识了
-
git命令之pull git.pull
-
- 最近发表
- 标签列表
-
- git pull (33)
- git fetch (35)
- mysql insert (35)
- mysql distinct (37)
- concat_ws (36)
- java continue (36)
- jenkins官网 (37)
- mysql 子查询 (37)
- python元组 (33)
- mysql max (33)
- vba instr (33)
- mybatis 分页 (35)
- vba split (37)
- redis watch (34)
- python list sort (37)
- nvarchar2 (34)
- mysql not null (36)
- hmset (35)
- python telnet (35)
- python readlines() 方法 (36)
- munmap (35)
- docker network create (35)
- redis 集合 (37)
- python sftp (37)
- setpriority (34)