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Java多线程超详解_java多线程基础知识

wptr33 2025-02-19 14:10 18 浏览

程序,进程,线程的基本概念+并行与并发:

程序:是为完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合,即指一段静态的代码,静态对象。
进程:是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序,是一个动态的过程,有它自身的产生,存在和消亡的过程。-------生命周期
线程:进程可进一步细化为线程,是一个
程序内部的一条执行路径

即:线程《线程(一个程序可以有多个线程)
程序:静态的代码 进程:动态执行的程序
线程:进程中要同时干几件事时,每一件事的执行路径成为线程。

并行:多个CPU同时执行多个任务,比如:多个人同时做不同的事
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务,比如秒杀平台,多个人做同件事

线程的相关API

//获取当前线程的名字

Thread.currentThread().getName()

1.start():1.启动当前线程2.调用线程中的run方法

2.run():通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中

3.currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程

4.getName():获取当前线程的名字

5.setName():设置当前线程的名字

6.yield():主动释放当前线程的执行权

7.join():在线程中插入执行另一个线程,该线程被阻塞,直到插入执行的线程完全执行完毕以后,该线程才继续执行下去

8.stop():过时方法。当执行此方法时,强制结束当前线程。

9.sleep(long millitime):线程休眠一段时间

10.isAlive():判断当前线程是否存活

线程的调度

调度策略:
时间片:线程的调度采用时间片轮转的方式
抢占式:高优先级的线程抢占CPU
Java的调度方法:
1.对于同优先级的线程组成先进先出队列(先到先服务),使用时间片策略
2.对高优先级,使用优先调度的抢占式策略

线程的优先级

等级:

MAX_PRIORITY:10

MIN_PRIORITY:1

NORM_PRIORITY:5

方法:

getPriority():返回线程优先级

setPriority(int newPriority):改变线程的优先级

注意!:高优先级的线程要抢占低优先级的线程的cpu的执行权。但是仅是从概率上来说的,高优先级的线程更有可能被执行。并不意味着只有高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。

多线程的创建方式

1. 方式1:继承于Thread类

1.创建一个集成于Thread类的子类 (通过ctrl+o(override)输入run查找run方法)
2.重写Thread类的run()方法
3.创建Thread子类的对象
4.通过此对象调用start()方法

2. 方式2:实现Runable接口方式

1.创建一个实现了Runable接口的类
2.实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
3.创建实现类的对象
4.将此对象作为参数传递到Thread类中的构造器中,创建Thread类的对象
5.通过Thread类的对象调用start()

3.新增的两种创建多线程方式

1.实现callable接口方式:

与使用runnable方式相比,callable功能更强大些:
runnable重写的run方法不如callaalbe的call方法强大,call方法可以有返回值
方法可以抛出异常
支持泛型的返回值
需要借助FutureTask类,比如获取返回结果

线程通信方法:

wait()/ notify()/ notifayAll():此三个方法定义在Object类中的,因为这三个方法需要用到锁,而锁是任意对象都能充当的,所以这三个方法定义在Object类中。

由于wait,notify,以及notifyAll都涉及到与锁相关的操作

wait(在进入锁住的区域以后阻塞等待,释放锁让别的线程先进来操作)---- Obj.wait 进入Obj这个锁住的区域的线程把锁交出来原地等待通知

notify(由于有很多锁住的区域,所以需要将区域用锁来标识,也涉及到锁) ----- Obj.notify 新线程进入Obj这个区域进行操作并唤醒wait的线程

有点类似于我要拉粑粑,我先进了厕所关了门,但是发现厕所有牌子写着不能用,于是我把厕所锁给了别人,别人进来拉粑粑还是修厕所不得而知,直到有人通知我厕所好了我再接着用。

所以wait,notify需要使用在有锁的地方,也就是需要用synchronize关键字来标识的区域,即使用在同步代码块或者同步方法中,且为了保证wait和notify的区域是同一个锁住的区域,需要用锁来标识,也就是锁要相同的对象来充当

线程的分类:

java中的线程分为两类:1.守护线程(如垃圾回收线程,异常处理线程),2.用户线程(如主线程)

若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出。(形象理解,唇亡齿寒)

线程的生命周期:

线程生命周期的阶段 描述

新建 当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对象处于新建状态

就绪 处于新建状态的线程被start后,将进入线程队列等待CPU时间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源

运行 当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态,run方法定义了线程的操作和功能

阻塞 在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出CPU并临时终止自己的执行,进入阻塞状态

死亡 线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常导致结束

线程的同步:在同步代码块中,只能存在一个线程。

方式一:同步代码块

使用同步监视器(锁)

Synchronized(同步监视器){undefined

//需要被同步的代码

}

说明:

操作共享数据的代码(所有线程共享的数据的操作的代码)(视作卫生间区域(所有人共享的厕所)),即为需要共享的代码(同步代码块,在同步代码块中,相当于是一个单线程,效率低)

共享数据:多个线程共同操作的数据,比如公共厕所就类比共享数据

同步监视器(俗称:锁):任何一个的对象都可以充当锁。(但是为了可读性一般设置英文成lock)当锁住以后只能有一个线程能进去(要求:多个线程必须要共用同一把锁,比如火车上的厕所,同一个标志表示有人)

Runable天生共享锁,而Thread中需要用static对象或者this关键字或者当前类(window。class)来充当唯一锁

方式二:同步方法

使用同步方法,对方法进行synchronized关键字修饰

将同步代码块提取出来成为一个方法,用synchronized关键字修饰此方法。

对于runnable接口实现多线程,只需要将同步方法用synchronized修饰

而对于继承自Thread方式,需要将同步方法用static和synchronized修饰,因为对象不唯一(锁不唯一)

总结:1.同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显示的声明。

2.非静态的同步方法,同步监视器是this

静态的同步方法,同步监视器是当前类本身。继承自Thread。class

方式三:JDK5.0新增的lock锁方法

class Window implements Runnable{

private int ticket = 100;//定义一百张票

//1.实例化锁

private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

@Override

public void run() {


while (true) {

//2.调用锁定方法lock

lock.lock();

if (ticket > 0) {

try {

Thread.sleep(100);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "售出第" + ticket + "张票");

ticket--;

} else {

break;

}

}

}

}

public class LockTest {

public static void main(String[] args){

Window w= new Window();

Thread t1 = new Thread(w);

Thread t2 = new Thread(w);

Thread t3 = new Thread(w);

t1.setName("窗口1");

t2.setName("窗口1");

t3.setName("窗口1");

t1.start();

t2.start();

t3.start();

}

}

总结:Synchronized与lock的异同?

相同:二者都可以解决线程安全问题

不同:synchronized机制在执行完相应的代码逻辑以后,自动的释放同步监视器

lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())(同时以为着lock的方式更为灵活)

优先使用顺序:

LOCK-》同步代码块-》同步方法

判断线程是否有安全问题,以及如何解决:

1.先判断是否多线程
2.再判断是否有共享数据
3.是否并发的对共享数据进行操作
4.选择上述三种方法解决线程安全问题

线程的死锁问题:

线程死锁的理解:僵持,谁都不放手,一双筷子,我一只你一只,都等对方放手(死锁,两者都进入阻塞,谁都吃不了饭,进行不了下面吃饭的操作)

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