29元软件平替RTX5090?手把手教你正确使用小黄鸭LosslessScaling
wptr33 2025-04-01 23:25 29 浏览
新一代RTX50系显卡被戏称成DLSS4载体,补帧能力确实相比上一代强不少,但昂贵的售价让很多玩家望而却步,现在真有可以“替代”DLSS4的工具,就是本文要介绍的小黄鸭。
下面和大家分享这款软件的使用与实际表现,欢迎点赞收藏打赏三连,包含抄作业级别的实操教学,有复杂问题咨询请单独联系。
省流总结
给大家标注下小黄鸭(Lossless Scaling)这款软件的使用重点:
● 小黄鸭平替RTX5090这个说法,说对也行,因为确实可以实现x4补帧,说不对也行,因为还是得依托足够性能的硬件才能实现。
● 小黄鸭的优点是真能补帧,并且不局限游戏,视频也行,就我个人使用体验,实际效果介于NVIDIA DLSS4和手机/电视MEMC中间,绝对对得起价格。
● 补帧有两个前提,原生帧数起码得大于30FPS,同时有一定的显卡闲置机能(CPU几乎不用),帧数不会凭空出现,也无法在原生帧数不够的前提下补帧到流畅。
● 可能有风险的就是VAC,毕竟Reshade这种原理类似的增强工具都被部分厂商列为“辅助”,现在不会被Ban不代表后续不会,竞技类网游慎用,效果也不好就是了。
所以,严格来说,小黄鸭是挑使用环境的,下文会给大家分享如何判断环境是否合适,列一下本文目录,不建议跳着看。
作为售价29元的软件,我个人是挺建议购买的,正如开头所言,小黄鸭是1月大更新之后才好用,花钱支持下作者=有后续优化。
必读资料
在动手购买前,一定要了解以下基础知识,请大家耐心看完。
1 项目介绍
Lossless Scaling其实很早就出来了,之前并没有多好用,在一月份刚更新的大版本中迭代到了LSFG3.0,官方描述的数据如下:
● 首先,能用更少的GPU性能实现x2帧生成,对比上一代LSFG2少了40%的帧数占用。
● 其次,相比上一代LSFG2减少了约24%的延迟,也就是视觉流畅度会更高一些。
简单来说就是能提供更高补帧性能+更低的显卡需求,突然爆火也就可以理解了。
2 使用条件
在官方说明中提到,小黄鸭的使用需要满足两个基础条件:
● 第一是最低原生帧数,最低需要达到30FPS,想要最好的体验,建议是游戏内锁定原生60FPS,这样配置可以让显卡的算力分配更合理。
● 第二是显卡空闲率,官方没有具体说需要多少,但明确的是当显卡100%满载会出现明显的画面延迟,视觉上看着会糊或者拖影。
简单说,小黄鸭只吃显卡性能,以上两条是针对x2帧生成(提升一倍帧数)的最低要求,如果选择x6以上帧生成会更吃显卡性能。
所以,小黄鸭的适用场景就很明确了,具体细分如下:
● 首先是只有核显的笔记本电脑/迷你主机用户,小黄鸭可以给网页视频和正经电影补帧,同时也能让游戏跑满目前主流120Hz刷新率的显示屏。
● 其次是想解锁游戏既有的帧数限制的游戏玩家,相当一部分游戏锁30FPS/60FPS,比如黑暗之魂、泰拉瑞亚和原神,解锁后会有更流畅的观感,并不会影响游戏判定。
● 第三是老显卡/AMD显卡/和Intel显卡用户,DLSS4目前仅RTX50系可用,以上这三类用户绝大部分游戏享受不到足够强性能的帧生成,小黄鸭是榨干显卡的不错方案。
● 最后是想解决奇怪缩放问题的软件用户,这个问题常见于2K显示器和老软件/游戏,缩放会出现页面模糊和素材错位等问题,小黄鸭可以实现更好的缩放。
如果在用RTX50系显卡+4K显示器,我个人是不建议买小黄鸭的,NVIDIA的ISV合作范围很广,用NVIDIA DLSS全家桶会有更好的效果。
单独说一下游戏判定这个机制,有相当一部分游戏是靠帧数判定玩家操作,比如黑魂系列,小黄鸭可以理解为游戏外的滤镜,并不会引发判定错乱,视觉上熟悉下就行。
PS:截图引用自B站博主Cinderella小辛,主要做魂系游戏的数据解包,感兴趣可以去看看。
3 获取渠道
目前小黄鸭唯一销售渠道就是Steam,学习版均有病毒风险,资料比较重要的朋友建议入正,直接在Steam搜索Lossless Scaling购买即可。
有人说的本地安装后换其他Steam账号也能用,亲测不行,家庭组也有同一时间仅限一台设备使用的限制,所以如果想稳定使用,只能拿主号单独购买。
我个人建议是看完本文可以买了试试,不行退款,Steam退款机制是一周内+使用时间小于2小时,满足条件都可以。
案例设备
本次使用的案例设备是零刻SER9Pro(AMD HX365版本),整机显卡只有高性能核显AMD Radeon 880M,比较符合我个人对小黄鸭的使用定位,类似的笔记本用户也可以参考下数据。
前置操作
接下来开始实操部分,按照重要性开始排序。
1 确认游戏是否适合帧生成
这个比较简单,推荐的游戏类型如下:
● 像素类/漫画风类单机游戏,比如泰拉瑞亚、潜水员戴夫等。
● 剧情类/风景类不怎么需要剧烈操作的游戏,比如欧卡二、奥德赛等。
● 锁帧类游戏,比如原神、黑暗之魂等。
● 老游戏,比如仙剑奇侠传、暗黑破坏神2等。
● 主机模拟器,比如NS、PS等。
不推荐的游戏同样比较多,典型的有以下几类:
● CS、无畏契约等竞技类FPS游戏,判定帧和实际看到的可能有出入,看似瞄准了,实际上并不是。
● 黑神话、看门狗2等动态画面较多的3A游戏,大场景补上的帧是虚的,视觉上会有果冻效应,硬要玩的话,建议关闭动态模糊。
● F1这类竞技类体育游戏,和上一类有点像,动态画面会糊,并且大概率会因为延迟高导致画面撕裂。
● 天际线等RTS和模拟经营类游戏,这类游戏本身就非常吃硬件性能,游戏前期还好,后期再来补帧会爆炸。
这里说的是不推荐,毕竟Steam官方调研中显示,还有蛮多设备是GTX1650和GTX1060,能补到60FPS就已经算胜利了。
2 确认硬件是否足够生成帧
在购买小黄鸭之前,先下载游戏加加这个工具,目的是采集正常游戏时的各项硬件利用率,以无畏契约为例,单场对局下来的数据如下:
● 显卡利用率在60%左右,显存利用率在75%左右。
很明显,在零刻SER9Pro跑无畏契约的时候,核显有相当一部分剩余性能,适合开小黄鸭进行补帧。
再看相同设备永劫无间的数据:
● 显卡利用率在80%以上,显存利用率在55%左右。
通过数据可以看到,零刻SER9Pro跑永劫无间没有足够的显卡性能余量,这种就不太适合开小黄鸭进行补帧。
3 修改游戏到合适的配置
这一段和上一段是关联在一起的,游戏的细节配置决定硬件利用率,下面以原神为例,说一下如何将常规游戏调试到合适小黄鸭启动的环境:
● 首先是分辨率,低配电脑直接无脑1920x1080,当然这里是跟着显示器走的,带鱼屏等选择1080宽度的就行。
● 其次是帧率,这很重要,有些游戏叫FPS限制,锁定60FPS就行,如果实际跑不满60FPS,可以尝试锁定30FPS,但一定不能低于30FPS。
● 最后是垂直同步,这个设置的目标是让游戏帧数和屏幕刷新率保持一致,小黄鸭有自己的垂直同步设置,所以游戏内直接关闭就好。
常规网游修改这些设置就行,显卡利用率还是高于80%的话再尝试降低图形质量等参数。
3A游戏需要注意几个重点项目:
● 首先是动态模糊,强烈建议关闭,配置低的电脑会糊上加糊。
● 其次是景深,这个选项和硬件利用率直接挂钩,配置低的电脑建议拉到最低。
光追等配置看目标,假如开启光追能稳定60FPS且显卡有足够的空闲率,再用小黄鸭补到120FPS也是可以的。
实操配置
一定要看说明再操作!一定要看说明再操作!一定要看说明再操作!
1 启动顺序说明
这点非常重要,流程错了会导致启用失败或者帧数上不去,给大家画一下流程图。
特别提醒的是第一步,绝大部分游戏,修改画质选项需要重启才能生效,切记切记。
2 创建场景
不同游戏/软件的对应配置正常会有区别,所以先创建一个单独的场景,后期使用会方便很多,过于简单就不赘述了。
3 缩放倍率设置
小黄鸭的名字翻译过来其实就是无损缩放,也是这款软件最初的设计目标,如果不想操心,直接照抄下面的配置:
● 缩放配置用默认的自动。
● 自动的设置修改为全屏。
● 缩放类型修改为FSR。
如果你的显卡非常老,可以尝试勾选上“优化版本”,正常不用开。
缩放类型可选比较多,简单说一下区别:
● LS1和NIS是常用可选项,观感上的画面风格会和FSR有不同,看个人喜好切换。
● 整数缩放和近邻缩放游戏一般用不到,适合观影或者特殊软件。
FSR是开源的,兼容性最好,不懂你就选这个。
4 帧生成设置
配置比较简单,直接跟着抄:
● 帧生成模型选择LSFG3.0,其他不用选。
● 模式默认是x2、x3和x4,对应生成帧的数量,越高生成的帧数越多,一般建议x2,显卡空闲率高可以尝试配置x4。
模式可以自定义数量,试了下,HX365平台超出x4会卡的要人命(延迟巨高)。
接着是渲染选项,注意看说明修改:
● 同步模式需要根据实际选择,配置非常低的电脑选关闭(允许撕裂),常规电脑用默认,在意画面稳定性的中高端显卡选垂直同步。
● 最大帧延迟数默认是4,中低配显卡不建议更改,高配电脑可以尝试修改为1。
● HDR支持不建议开,这个技术好多年了,依旧bug较多,很在意明暗对比度的玩家可以尝试开启。
这里的三个选项以实际体感为主,毕竟大家显卡都不一样,没办法直接抄作业。
捕获API非常重要,注意看说明修改:
● DXGI适用绝大部分场景,默认就是这个。
● WGC适合窗口化游戏,如果发现游戏有黑边或者奇怪的边框,可以尝试切换。
● GDI比较特殊,只适合老软件/游戏。
如果看不懂这段说的是啥,游戏一律用全屏显示就行。
最后是首选的GPU:
● 如果设备只有集成显卡,或者有独立显卡+CPU没有集成显卡,这里是没有可选项的。
● 如果和我一样,有多个可选,说明你的电脑同时有集成显卡+独立显卡,可以尝试选择集成显卡。
如果看不懂这段说的是啥就别动,用默认设置。
5 启用小黄鸭设置并检查
启用就比较简单了,看下图:
● 第一步,点击小黄鸭软件右上角的“缩放”,会开始五秒倒计时。
● 第二步,五秒内切换进需要补帧的游戏/软件,不要做其他操作。
● 最后,倒计时结束会闪一下,进入补帧状态。
如果觉得我说的不够详细,可以点击下图圈出的手册,查看官方教程。
如果不想靠鼠标点,可以点击设置查看快捷键,默认是Ctrl+Alt+S,也就是游戏内直接快速启用小黄鸭,支持自定义快捷键。
启用成功后,游戏左上角会有帧数显示:
● 左侧的60FPS是游戏原生帧数。
● 右侧的120FPS是小黄鸭补帧后的帧数。
开启后建议自行监控一下,看是不是能稳定到目标帧数,不能的话就得适当降低游戏画质或者补帧级别。
6 其他软件采集相关
多说几个细节配置,首先是数据采集,使用游戏加加统计游戏数据(不是小黄鸭自带),原神采集的是原生帧数,以撒的结合采集的是补帧后的帧数,看样子是分游戏的,不一定准。
另外如果是打算直播,也得做点设置:
● 如果是OBS本机采集游戏画面,需要使用采集窗口才能显示补帧后的画面,不能用屏幕采集,具体看下图。
● 如果是使用采集卡对第二台设备采集,采集到的帧数跟着采集卡性能走,正常就60FPS,看着可能会有点卡顿。
本文完
相关推荐
- MySQL进阶五之自动读写分离mysql-proxy
-
自动读写分离目前,大量现网用户的业务场景中存在读多写少、业务负载无法预测等情况,在有大量读请求的应用场景下,单个实例可能无法承受读取压力,甚至会对业务产生影响。为了实现读取能力的弹性扩展,分担数据库压...
- 3分钟短文 | Laravel SQL筛选两个日期之间的记录,怎么写?
-
引言今天说一个细分的需求,在模型中,或者使用laravel提供的EloquentORM功能,构造查询语句时,返回位于两个指定的日期之间的条目。应该怎么写?本文通过几个例子,为大家梳理一下。学习时...
- 一文由浅入深带你完全掌握MySQL的锁机制原理与应用
-
本文将跟大家聊聊InnoDB的锁。本文比较长,包括一条SQL是如何加锁的,一些加锁规则、如何分析和解决死锁问题等内容,建议耐心读完,肯定对大家有帮助的。为什么需要加锁呢?...
- 验证Mysql中联合索引的最左匹配原则
-
后端面试中一定是必问mysql的,在以往的面试中好几个面试官都反馈我Mysql基础不行,今天来着重复习一下自己的弱点知识。在Mysql调优中索引优化又是非常重要的方法,不管公司的大小只要后端项目中用到...
- MySQL索引解析(联合索引/最左前缀/覆盖索引/索引下推)
-
目录1.索引基础...
- 你会看 MySQL 的执行计划(EXPLAIN)吗?
-
SQL执行太慢怎么办?我们通常会使用EXPLAIN命令来查看SQL的执行计划,然后根据执行计划找出问题所在并进行优化。用法简介...
- MySQL 从入门到精通(四)之索引结构
-
索引概述索引(index),是帮助MySQL高效获取数据的数据结构(有序),在数据之外,数据库系统还维护者满足特定查询算法的数据结构,这些数据结构以某种方式引用(指向)数据,这样就可以在这些数据结构...
- mysql总结——面试中最常问到的知识点
-
mysql作为开源数据库中的榜一大哥,一直是面试官们考察的重中之重。今天,我们来总结一下mysql的知识点,供大家复习参照,看完这些知识点,再加上一些边角细节,基本上能够应付大多mysql相关面试了(...
- mysql总结——面试中最常问到的知识点(2)
-
首先我们回顾一下上篇内容,主要复习了索引,事务,锁,以及SQL优化的工具。本篇文章接着写后面的内容。性能优化索引优化,SQL中索引的相关优化主要有以下几个方面:最好是全匹配。如果是联合索引的话,遵循最...
- MySQL基础全知全解!超详细无废话!轻松上手~
-
本期内容提醒:全篇2300+字,篇幅较长,可搭配饭菜一同“食”用,全篇无废话(除了这句),干货满满,可收藏供后期反复观看。注:MySQL中语法不区分大小写,本篇中...
- 深入剖析 MySQL 中的锁机制原理_mysql 锁详解
-
在互联网软件开发领域,MySQL作为一款广泛应用的关系型数据库管理系统,其锁机制在保障数据一致性和实现并发控制方面扮演着举足轻重的角色。对于互联网软件开发人员而言,深入理解MySQL的锁机制原理...
- Java 与 MySQL 性能优化:MySQL分区表设计与性能优化全解析
-
引言在数据库管理领域,随着数据量的不断增长,如何高效地管理和操作数据成为了一个关键问题。MySQL分区表作为一种有效的数据管理技术,能够将大型表划分为多个更小、更易管理的分区,从而提升数据库的性能和可...
- MySQL基础篇:DQL数据查询操作_mysql 查
-
一、基础查询DQL基础查询语法SELECT字段列表FROM表名列表WHERE条件列表GROUPBY分组字段列表HAVING分组后条件列表ORDERBY排序字段列表LIMIT...
- MySql:索引的基本使用_mysql索引的使用和原理
-
一、索引基础概念1.什么是索引?索引是数据库表的特殊数据结构(通常是B+树),用于...
- 一周热门
-
-
C# 13 和 .NET 9 全知道 :13 使用 ASP.NET Core 构建网站 (1)
-
程序员的开源月刊《HelloGitHub》第 71 期
-
详细介绍一下Redis的Watch机制,可以利用Watch机制来做什么?
-
假如有100W个用户抢一张票,除了负载均衡办法,怎么支持高并发?
-
Java面试必考问题:什么是乐观锁与悲观锁
-
如何将AI助手接入微信(打开ai手机助手)
-
redission YYDS spring boot redission 使用
-
SparkSQL——DataFrame的创建与使用
-
一文带你了解Redis与Memcached? redis与memcached的区别
-
如何利用Redis进行事务处理呢? 如何利用redis进行事务处理呢英文
-
- 最近发表
- 标签列表
-
- git pull (33)
- git fetch (35)
- mysql insert (35)
- mysql distinct (37)
- concat_ws (36)
- java continue (36)
- jenkins官网 (37)
- mysql 子查询 (37)
- python元组 (33)
- mybatis 分页 (35)
- vba split (37)
- redis watch (34)
- python list sort (37)
- nvarchar2 (34)
- mysql not null (36)
- hmset (35)
- python telnet (35)
- python readlines() 方法 (36)
- munmap (35)
- docker network create (35)
- redis 集合 (37)
- python sftp (37)
- setpriority (34)
- c语言 switch (34)
- git commit (34)