flutter软件开发笔记05-StatefulWidget组件的使用方法
wptr33 2025-04-26 21:39 27 浏览
今天是周末,大好春光,在此学习新框架,加速公司的各种软件上线使用,原来使用qt c++框架,目前来看,在移动端不大好用,完不成公司的需求,采用新的flutter框架,加速学习,同时在桌面软件与WEB后台软件中,也能解决问题,不用学习html 5那一套了。
学习flutter过程中,并不难,保持所见即所得的学习方法,上手调试源代码,通过调整一些代码,观察调整后的效果,加速理解框架的使用。
一 界面效果
点一次鼠标,里面计数加1,同时颜色变换一次,效果很简单,主要是学习StatefulWidget使用方法。
二代码实现
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
// 父组件
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('StatefulWidget学习例子')),
body: Center(child: ColorToggleBox()),
),
);
}
}
// 自定义的 StatefulWidget
class ColorToggleBox extends StatefulWidget {
@override
_ColorToggleBoxState createState() => _ColorToggleBoxState();
}
// 对应的状态管理类
class _ColorToggleBoxState extends State<ColorToggleBox> {
// 状态变量1:颜色值
Color _boxColor = Colors.blue;
// 状态变量2:点击计数器
int _clickCount = 0;
// 状态更新方法
void _changeColor() {
setState(() { // 必须包裹在setState中
_boxColor = _boxColor == Colors.blue ? Colors.red : Colors.blue;
_clickCount++;
});
}
// 生命周期方法:初始化状态
@override
void initState() {
super.initState(); // 必须调用父类方法
print('组件初始化');
}
// 生命周期方法:组件销毁
@override
void dispose() {
super.dispose();
print('组件销毁');
}
// 构建UI
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: _changeColor,
child: Container(
width: 200,
height: 200,
decoration: BoxDecoration(
color: _boxColor,
borderRadius: BorderRadius.circular(12),
),
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Icon(Icons.touch_app, size: 40, color: Colors.white),
Text('点击次数: $_clickCount',
style: TextStyle(color: Colors.white)),
],
),
),
);
}
}三代码讲解
1. 组件结构
dartclass MyWidget extends StatefulWidget { // 不可变外壳
@override
_MyWidgetState createState() => _MyWidgetState(); // 创建状态对象
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> { // 可变状态管理
// 状态变量...
@override
Widget build(BuildContext context) { ... }
}- StatefulWidget 本身不可变,仅作为配置载体
- _MyWidgetState 类持有可变状态,负责UI构建
2. 状态管理
- 状态变量:使用类成员变量存储(如 _boxColor)
- setState():触发UI重建的关键方法
- dart
- 复制
- markdown
- 复制
- setState(() { _boxColor = newColor; // 修改状态变量 });
- 更新机制:调用 setState → 触发 build 方法 → 生成新Widget树
3. 生命周期方法
方法 | 调用时机 | 典型用途 |
initState | 插入Widget树时(只调用一次) | 初始化数据、订阅事件 |
didUpdateWidget | 父组件重建导致Widget配置变化时 | 响应配置变化 |
build | 需要构建UI时 | 返回Widget树 |
dispose | 组件从树中永久移除时 | 释放资源、取消订阅 |
4. 最佳实践
- 状态私有化:使用 _variable 命名保持私有
- 不可变原则:StatefulWidget的属性应声明为 final
- 性能优化:避免在 build 中创建大型对象
- 状态分离:复杂场景使用Provider/Riverpod等状态管理方案
5. 关键区别
StatelessWidget | StatefulWidget | |
状态存储 | 无 | 通过State对象持有 |
重建方式 | 完全重新创建 | 复用State对象,仅重建Widget树 |
使用场景 | 静态内容 | 动态交互内容 |
常见问题指南
Q1: 为什么需要两个类?
A: 遵循 关注点分离 原则:
- Widget类:描述如何配置组件
- State类:管理动态数据和构建逻辑
Q2: setState不生效?
检查点:
- 是否遗漏了 setState 调用
- 是否直接修改了状态变量而没有重新赋值
- dart
- 复制
- dart
- 复制
- // 错误方式(直接修改对象内部状态) _myList.add(item); // 正确方式(创建新对象) _myList = [..._myList, item];
Q3: 如何传递初始值?
通过Widget构造函数:
dartclass ColorToggleBox extends StatefulWidget {
final Color initialColor; // 接收初始值
ColorToggleBox({this.initialColor = Colors.blue});
@override
_ColorToggleBoxState createState() => _ColorToggleBoxState();
}
// 在State类中通过widget.访问
@override
void initState() {
_boxColor = widget.initialColor;
}运行效果
- 点击彩色方块会切换颜色
- 计数器显示点击次数
- 控制台输出生命周期日志
通过这个示例,你可以直观理解Flutter的 响应式编程模型 和 状态驱动UI 的核心思想。建议修改状态变量(如添加更多交互逻辑)来加深理解。
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