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flutter软件开发笔记07-State的应用

wptr33 2025-04-26 21:39 26 浏览

在 Flutter框架 中,State(状态) 是用于管理组件动态数据的核心机制。当组件需要根据用户交互、数据变化或动画等场景动态更新界面时,就需要通过 State 来保存和修改这些变化的数据,并触发界面的重新渲染。

这个概念,看书永远不明白是做什么用的,通过调试例子,就能快速明白起来,如点击一个按钮,计数加1,通过状态就能改变计数在界面中的变化,类似qt中的信号与槽;

一 程序界面

二 代码实现

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

// 入口组件(静态组件,使用 StatelessWidget)
class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: const Text('Flutter 3 State 示例')),
        body: const CounterWidget(), // 使用动态组件
      ),
    );
  }
}

// 动态组件(需要管理状态,使用 StatefulWidget)
class CounterWidget extends StatefulWidget {
  const CounterWidget({super.key});

  @override
  // 创建关联的 State 对象
  _CounterWidgetState createState() => _CounterWidgetState();
}

// 管理状态的类(继承自 State)
class _CounterWidgetState extends State<CounterWidget> {
  int _count = 0; // 状态变量:保存计数值

  // 点击按钮时触发的方法
  void _increaseCount() {
    setState(() {
      _count++; // 修改状态,并触发 UI 更新
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        children: [
          Text('点击次数: $_count', style: const TextStyle(fontSize: 24)),
          const SizedBox(height: 20),
          ElevatedButton(
            onPressed: _increaseCount,
            child: const Text('点我加一', style: TextStyle(fontSize: 18)),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

三 代码讲解

1. 入口组件MyApp

  • 使用 StatelessWidget 定义应用的根组件。
  • 在 Scaffold 中通过 body 加载动态组件 CounterWidget。

2. 动态组件CounterWidget

  • 继承 StatefulWidget,表示这是一个需要管理状态的组件。
  • 必须重写 createState() 方法,返回关联的 State 对象(这里是 _CounterWidgetState)。

3. 状态管理类_CounterWidgetState

  • 状态变量 _count:保存点击次数的数值。
  • _increaseCount() 方法:当按钮被点击时调用,通过 setState() 修改 _count 的值。
  • setState():通知 Flutter 状态已变化,触发 build() 方法重新渲染界面。
  • build() 方法:根据最新的 _count 值构建 UI。

4. 界面更新流程

  • 初始状态:_count = 0,界面显示 “点击次数: 0”。
  • 点击按钮 → 调用 _increaseCount() → _count 增加 → setState() 触发重建。
  • 新的 _count 值传递给 Text 组件 → 界面更新。

State 的生命周期方法

除了基础用法,State 还提供生命周期方法,用于精细控制状态:

dart
class _CounterWidgetState extends State<CounterWidget> {
  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 组件初始化时调用(只执行一次)
    // 例如:加载本地存储的计数器值
  }

  @override
  void didUpdateWidget(CounterWidget oldWidget) {
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
    // 当父组件更新时调用
    // 例如:响应父组件传递的新参数
  }

  @override
  void dispose() {
    // 组件销毁时调用
    // 例如:取消网络请求、释放资源
    super.dispose();
  }
}

State 的进阶用法

  1. 跨组件共享状态
    当多个组件需要共享同一个状态时,可以使用状态管理库(如 Provider、GetX 或 Riverpod)。
  2. 异步操作
    在 initState() 中发起网络请求,并在 setState() 中更新数据:
  3. dart
  4. void initState() { super.initState(); fetchData().then((data) { setState(() { _data = data; // 请求完成后更新界面 }); }); }
  5. 表单处理
    使用 TextEditingController 结合 State 管理输入框内容:
  6. dart
  7. final _controller = TextEditingController(); @override void dispose() { _controller.dispose(); // 必须手动释放 super.dispose(); }

总结

  • State 是什么:动态数据的管理者,驱动界面更新。
  • 核心机制:通过 setState() 修改数据并触发重新渲染。
  • 适用场景:计数器、表单输入、动态加载数据等需要界面交互的场景。

通过这个例子,你可以理解 Flutter 3 中如何通过 State 让静态界面变得动态交互。如需更复杂的场景,可进一步学习状态管理库或生命周期控制。

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