flutter软件开发笔记07-State的应用
wptr33 2025-04-26 21:39 26 浏览
在 Flutter框架 中,State(状态) 是用于管理组件动态数据的核心机制。当组件需要根据用户交互、数据变化或动画等场景动态更新界面时,就需要通过 State 来保存和修改这些变化的数据,并触发界面的重新渲染。
这个概念,看书永远不明白是做什么用的,通过调试例子,就能快速明白起来,如点击一个按钮,计数加1,通过状态就能改变计数在界面中的变化,类似qt中的信号与槽;
一 程序界面
二 代码实现
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
// 入口组件(静态组件,使用 StatelessWidget)
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: const Text('Flutter 3 State 示例')),
body: const CounterWidget(), // 使用动态组件
),
);
}
}
// 动态组件(需要管理状态,使用 StatefulWidget)
class CounterWidget extends StatefulWidget {
const CounterWidget({super.key});
@override
// 创建关联的 State 对象
_CounterWidgetState createState() => _CounterWidgetState();
}
// 管理状态的类(继承自 State)
class _CounterWidgetState extends State<CounterWidget> {
int _count = 0; // 状态变量:保存计数值
// 点击按钮时触发的方法
void _increaseCount() {
setState(() {
_count++; // 修改状态,并触发 UI 更新
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text('点击次数: $_count', style: const TextStyle(fontSize: 24)),
const SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: _increaseCount,
child: const Text('点我加一', style: TextStyle(fontSize: 18)),
),
],
),
);
}
}三 代码讲解
1. 入口组件MyApp
- 使用 StatelessWidget 定义应用的根组件。
- 在 Scaffold 中通过 body 加载动态组件 CounterWidget。
2. 动态组件CounterWidget
- 继承 StatefulWidget,表示这是一个需要管理状态的组件。
- 必须重写 createState() 方法,返回关联的 State 对象(这里是 _CounterWidgetState)。
3. 状态管理类_CounterWidgetState
- 状态变量 _count:保存点击次数的数值。
- _increaseCount() 方法:当按钮被点击时调用,通过 setState() 修改 _count 的值。
- setState():通知 Flutter 状态已变化,触发 build() 方法重新渲染界面。
- build() 方法:根据最新的 _count 值构建 UI。
4. 界面更新流程
- 初始状态:_count = 0,界面显示 “点击次数: 0”。
- 点击按钮 → 调用 _increaseCount() → _count 增加 → setState() 触发重建。
- 新的 _count 值传递给 Text 组件 → 界面更新。
State 的生命周期方法
除了基础用法,State 还提供生命周期方法,用于精细控制状态:
dartclass _CounterWidgetState extends State<CounterWidget> {
@override
void initState() {
super.initState();
// 组件初始化时调用(只执行一次)
// 例如:加载本地存储的计数器值
}
@override
void didUpdateWidget(CounterWidget oldWidget) {
super.didUpdateWidget(oldWidget);
// 当父组件更新时调用
// 例如:响应父组件传递的新参数
}
@override
void dispose() {
// 组件销毁时调用
// 例如:取消网络请求、释放资源
super.dispose();
}
}State 的进阶用法
- 跨组件共享状态:
当多个组件需要共享同一个状态时,可以使用状态管理库(如 Provider、GetX 或 Riverpod)。 - 异步操作:
在 initState() 中发起网络请求,并在 setState() 中更新数据: - dart
- void initState() { super.initState(); fetchData().then((data) { setState(() { _data = data; // 请求完成后更新界面 }); }); }
- 表单处理:
使用 TextEditingController 结合 State 管理输入框内容: - dart
- final _controller = TextEditingController(); @override void dispose() { _controller.dispose(); // 必须手动释放 super.dispose(); }
总结
- State 是什么:动态数据的管理者,驱动界面更新。
- 核心机制:通过 setState() 修改数据并触发重新渲染。
- 适用场景:计数器、表单输入、动态加载数据等需要界面交互的场景。
通过这个例子,你可以理解 Flutter 3 中如何通过 State 让静态界面变得动态交互。如需更复杂的场景,可进一步学习状态管理库或生命周期控制。
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