设计模式-命令模式(命令设计模式使用场景)
wptr33 2025-06-13 17:19 16 浏览
写在前面
Hello,我是易元,这篇文章是我学习设计模式时的笔记和心得体会。如果其中有错误,欢迎大家留言指正!
一、什么是命令模式?
命令模式是行为模式中的一种,通过将请求封装成对象,使开发者可以用不同的请求、队列或日志来参数化其他对象。
类比订外卖的过程:用户(触发者)在APP下单(命令),餐厅收到订单后(接收者)开始制作。平台不需要关心具体由谁做饭,只负责传递订单。
二、命令模式解释
命令模式的核心架构:
- 命令(Command)
声明执行操作的统一接口,将请求封装为独立对象,使调用者与实现者解耦。 - 接收者(Receiver)
封装具体业务能力,仅关注领域逻辑实现,不感知调用流程。 - 具体命令(ConcreteCommand)
持有 Receiver 引用,在 Command 接口方法中通过委托执行 Receiver 的业务方法,可存储请求上下文参数。 - 触发者(Invoker)
维护命令执行入口(触发命令方法),支持命令的存储和调度(如实现命令队列或历史记录),仅依赖 Command 接口。 - 客户端(Client)
创建 Receiver 实例,构造 ConcreteCommand 并绑定 Receiver,配置 Invoker 与命令的关联关系。
三、案例实践
以居家控制系统为例,实现对灯光、空调的远程控制。先展示不使用命令模式的实现,再分析其不足。
基础类(接收者)
// 电灯类
public class Light {
public void on() { System.out.println("开灯"); }
public void off() { System.out.println("关灯"); }
}
// 空调类
public class AirConditioner {
public void on() { System.out.println("空调开启"); }
public void off() { System.out.println("空调关闭"); }
}
硬编码实现
public class HomeController {
private Light light;
private AirConditioner ac;
public HomeController() {
light = new Light();
ac = new AirConditioner();
}
// 每新增一个设备,就需要修改 switch-case
public void executeCommand(String command) {
switch (command) {
case "LIGHT_ON": light.on(); break;
case "AC_ON": ac.on(); break;
default: System.out.println("未知命令");
}
}
}
问题分析:新增设备(如窗帘)时,必须修改 HomeController 的 switch-case 结构。随着功能增加,代码将难以维护,且难以实现组合操作。
命令模式实现
1. 抽象命令类
public interface Command {
void execute(); // 执行命令(例如开灯)
void undo(); // 撤销命令(例如关灯)
}
2. 具体命令
// 电灯命令
public class LightOnCommand implements Command {
private Light light;
public LightOnCommand(Light light) { this.light = light; }
@Override
public void execute() { light.on(); }
@Override
public void undo() { light.off(); }
}
// 空调命令
public class ACOnCommand implements Command {
private AirConditioner ac;
public ACOnCommand(AirConditioner ac) { this.ac = ac; }
@Override
public void execute() { ac.on(); }
@Override
public void undo() { ac.off(); }
}
3. 控制器(触发者)
public class SmartHomeController {
// 命令存储
private Map<String, Command> commands = new HashMap<>();
// 操作历史记录
private Stack<Command> history = new Stack<>();
// 绑定命令:例如将"开灯"按钮绑定到 LightOnCommand
public void setCommand(String buttonName, Command command) {
commands.put(buttonName, command);
}
// 执行命令
public void executeCommand(String buttonName) {
Command cmd = commands.get(buttonName);
if (cmd != null) {
cmd.execute();
history.push(cmd); // 记录历史操作
}
}
// 撤销上一步
public void undoLastCommand() {
if (!history.isEmpty()) {
Command lastCmd = history.pop();
lastCmd.undo();
}
}
}
4. 测试类(客户端)
@Test
public void test() {
Light light = new Light();
AirConditioner ac = new AirConditioner();
SmartHomeController controller = new SmartHomeController();
// 绑定命令
controller.setCommand("开灯", new LightOnCommand(light));
controller.setCommand("开空调", new ACOnCommand(ac));
// 执行操作
controller.executeCommand("开灯"); // 输出:开灯
controller.executeCommand("开空调"); // 输出:空调开启
controller.undoLastCommand(); // 输出:空调关闭
}
四、如何新增设备?以窗帘为例
1. 新增窗帘类(接收者)
public class Curtain {
public void open() { System.out.println("打开窗帘"); }
public void close() { System.out.println("关闭窗帘"); }
}
2. 新增窗帘命令
public class CurtainCommand implements Command {
private Curtain curtain;
public CurtainCommand(Curtain curtain) { this.curtain = curtain; }
@Override
public void execute() { curtain.close(); } // 执行:关闭窗帘
@Override
public void undo() { curtain.open(); } // 撤销:打开窗帘
}
3. 使用新功能(无需修改控制器)
// 绑定新命令
Curtain curtain = new Curtain();
controller.setCommand("关窗帘", new CurtainCommand(curtain));
controller.executeCommand("关窗帘"); // 输出:关闭窗帘
改进效果:新增设备时,只需添加对应的 Command 类,无需修改控制器代码,且更容易实现组合命令。
五、长话短说
核心思想
将操作抽象为独立对象,通过参数化方式传递请求,解耦调用者与实现者。
适用场景
- 需要解耦请求发送者与执行者
- 需支持撤销/重做操作
- 需实现事务操作(组合命令)
- 需记录操作历史
- 需支持任务队列或线程池调度
代码实现步骤
- 定义 Command 接口,声明执行方法。
- 创建具体命令类实现接口,并注入 Receiver 对象。
- 创建 Invoker 类管理命令对象。
- 客户端初始化顺序:
a. 创建 Receiver
b. 创建 Command 并关联 Receiver
c. 创建 Invoker 并绑定 Command - 通过 Invoker 执行命令。
典型应用
- 智能家居控制系统
- 文本编辑器的撤销/重做
- 事务型数据库操作
- 任务调度系统
- GUI 事件处理
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