「Java基础-02」java入门
wptr33 2025-08-02 22:17 23 浏览
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- 1. Hello World
 - 2. Java基础语法
 - 2.1 注释
 - 2.2 字面量
 - 2.3 数据类型
 - 2.4 变量使用
 - 2.4.1 变量定义
 - 2.4.2 变量命名
 - 2.4.3 变量使用
 - 3. 关键字
 - 4. 注意事项
 
1. Hello World
- 创建文件
 
创建文件,并将文件后缀名改成.java
- 编写并运行
 
编写内容,测试代码
运行代码,使用doc命令运行。先跳转到相应文件目录:cd 文件目录路径
编译:javac javaTest.java
这时执行无误会产生后缀为.class文件
运行:java javaTest
- 总结
 
编写代码是需要注意大小写以及文件扩展名,符号要使用英文符号。
源码:
public class javaTest{
	public static void main(String[] args){
		System.out.print("Hello World");
	}
}
2. Java基础语法
在介绍这部分内容的时候提前声明,接下来所有编写都在IDEA开发工具中,需要大家熟悉IDEA的开发使用。
2.1 注释
注释是对代码的解释和说明,提高代码的可读性,往往注释要比代码本身长的多。注释在运行的时候是不会被编译运行的。注释主要分为三种:单行,多行和文档注释。
- 单行
基本语法:// 注释内容 
public class JavaTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 在后台上打印一段文字
        System.out.println("Hello World");
    }
}
- 多行注释
基础语法:
/*
注释内容
*/ 
public class JavaTest {
    /*
        程序的主方法(入口)
        程序执行是从此方法开始的
    */
    public static void main(String[] args) {
        // 在后台上打印一段文字
        System.out.println("Hello World");
    }
}
- 文档注释
基础语法:
/**
*注释内容
*…
*/ 
/**
 * java的测试类
 */
public class JavaTest {
    /*
        程序的主方法(入口)
        程序执行是从此方法开始的
    */
    public static void main(String[] args) {
        // 在后台上打印一段文字
        System.out.println("Hello World");
    }
}
2.2 字面量
从字面理解,这是显示数据内容的,其实也是告诉开发人员,数据对应的格式。
字面量主要有以下:
类型  | 说明  | 举例  | 
整数  | 不带小数的数字  | 500  | 
小数  | 带小数的数字  | 3.14  | 
字符  | 必须使用单引号,有且只能一个字符  | ‘A’  | 
字符串  | 必须使用双引号,内容可有可无  | “ABsCD”  | 
布尔  | 布尔值,表示真假,只有两个值:true,false  | false  | 
空  | 一个特殊的值  | NULL  | 
这个其实也表示了java程序中主要的数据类型,这在之后会说到。
下面是示例:
public class JavaLiteral {
    // 字面量示例
    public static void main(String[] args) {
        // 整数
        System.out.println(500);
        // 小数
        System.out.println(3.14);
        // 字符
        System.out.println('A');
        // 字符串
        System.out.println("ABcd");
        // buer
        System.out.println(true);
    }
}
2.3 数据类型
接下来看看前面提到的数据类型,这个是程序需要处理的内容,大部分情况下处理的是字符串和数值内容,但是其他类型也有自己存在的意义。java类型主要分为4类八中,下面我们来看看具体都是那些:
类型  | 关键字  | 范围  | 内存大小(字节)  | 
整型  | byte  | -127~128  | 1  | 
short  | -215~215-1  | 2  | |
int  | -231~231-1  | 4  | |
long  | -263~263-1  | 8  | |
布尔型  | boolean  | true,false  | 1  | 
字符型  | char  | 0~65535  | 2  | 
浮点型  | float  | 1.401298e-45 ~ 3.402823e+38  | 4  | 
double  | 1.401298e-45 ~ 3.402823e+38  | 8  | 
java程序是区分大小写的,以上关键字是需要小写的。在这里就不进行代码示范,可以参考
字面量示例代码。
**注:**在程序中,整形的默认值是int,浮点型默认是double
2.4 变量使用
程序在使用过程中,处理的内容是不断在变化,就像我们喝水的杯子一样会多会少,程序也是。这时我们就需要提供一个容器来保存变化的内容,以便程序进行处理。从而就出现了变量这个内容,
变量在程序执行过程中可能会发生变化,他被看成为内存分配给它的一块区域,它的值在指定类型范围可以发生变化。
2.4.1 变量定义
基本语法:
 类型 变量名;
 类型 变量名 = 值(字面量/变量名);
 类型 变量名1,变量名2,...;
 类型 变量名1 = 值1,变量名2 = 值2 ...;
示例:
public class JavaVariable {
    public static void main(String[] args) {
        // 变量示例1
        int x;
        x = 1;
        System.out.println(x);
        // 变量示例2
        double y = 3.14;
        System.out.println(y);
        // 变量示例3
        int a, b;
        a = 1;
        b = a;
        System.out.println(a);
        System.out.println(b);
        // 变量示例4
        double u = 3.14, i = 4.25;
        System.out.println(u);
        System.out.println(i);
    }
}
2.4.2 变量命名
以上代码示例可见,名称及其简单,这样并不便于理解以及后期维护。所以命名时应当起具有一定意义的名称。在命名这方面java给变量制定了一定的规范,主要内容如下:
- 变量只能是字母、数值、_和$,不能以数值开头(强制)
 - 不能是关键字,区分大小写(强制)
 - 变量名,首字母小写,采用小驼峰(规范非强制)
 - 类名,首字母大写,采用大驼峰(规范非强制)
 
2.4.3 变量使用
- 在同一花括号中不能使用相同变量名
 - 变量在使用前必须赋值
 - 赋值float时必须在字面量值最后加F
 - 赋值long时必须在字面量值最后加L
 
3. 关键字
java有一些自留关键字,这些关键字开发人员只能使用,不可以命名相同名称关键字。关键字主要有一下内容:
abstract  | assert  | boolean  | break  | byte  | 
case  | catch  | char  | class  | const  | 
continue  | default  | do  | double  | else  | 
enum  | extends  | final  | finally  | float  | 
for  | goto  | if  | implements  | import  | 
instanceof  | int  | interface  | long  | native  | 
new  | package  | private  | protected  | public  | 
return  | strictfp  | short  | static  | super  | 
switch  | synchronized  | this  | throw  | throws  | 
transient  | try  | void  | volatile  | while  | 
4. 注意事项
- 关于前面提到的doc命令
这是一些doc命令,服务器一般常在linux系统下运行,可以多看看相关命令。 - 内存大小
计算机储存是以1和0来进行的,然后通过编码进行翻译。一个字节等于8个比特位,也就是长度为8的二进制数,因为是有符号的,所有需要减少一位。 - 计算机相关知识
计算机相关知识比较多,需要多看多练。长时间接触会记住,以上提到的关键字也是,不必死记,用久了自会记住。 
本章结束,用于个人学习和小白入门,大佬勿喷!
源码 【GitHub】 【码云】
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