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Flutter 自定义涂鸦画板,基于 WebSocket 实现...

wptr33 2024-12-05 17:01 33 浏览

随着 flutter 的兴起,越来越多的公司开始使用 flutter ,最近一老同事问我关于如何使用 flutter 实现一个你画我猜的小游戏,现把这个分享给大家~

已实现的功能

  • 画板自由涂鸦
  • 选择画笔颜色
  • 选择画笔大小
  • 撤销到上一步
  • 反撤销
  • 清空画布
  • 橡皮擦
  • 基于 WebSocket 实时发送到服务器
  • WebSocket 服务端转发给其它连接
  • 接受 WebSocket 的消息内容绘制

使用到的技术

  • 基础组件的使用(Scaffold、AppBar、IconButton、Container、Column、Stack、Padding、Icon 等)
  • 自定义 CustomPainter ,在 Canvas 上使用 Paint 绘制
  • 手势识别 GestureDetector 事件的使用
  • Flutter 基于 Provider 插件的状态管理实现
  • 简单的实现 WebSocket 通讯(真实项目考虑的问题要更多,比如心跳,重连,网络波动处理等)

最终效果

三屏实时同步

实战开始

  • 打开 pubspec.yaml 引用状态管理和 WebSocket 库
dev_dependencies:
  flutter_test:
    sdk: flutter

  provider: ^4.0.1
  web_socket_channel: ^1.1.0
  • 创建 draw_entity.dart 实体类
import 'package:flutter/widgets.dart';

//基础实体( pengzhenkun - 2020.04.30 )
class DrawEntity {
  Offset offset;
  String color;
  double strokeWidth;

  DrawEntity(this.offset, {this.color = "default", this.strokeWidth = 5.0});
}
  • 创建 signature_painter.dart 自定义画板
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:fluttercontrol/page/drawguess/draw_entity.dart';
import 'package:fluttercontrol/page/drawguess/draw_provider.dart';

//自定义 Canvas 画板( pengzhenkun - 2020.04.30 )
class SignaturePainter extends CustomPainter {
  List<DrawEntity> pointsList;
  Paint pt;

  SignaturePainter(this.pointsList) {
    pt = Paint() //设置笔的属性
      ..color = pintColor["default"]
      ..strokeCap = StrokeCap.round
      ..isAntiAlias = true
      ..strokeWidth = 3.0
      ..style = PaintingStyle.stroke
      ..strokeJoin = StrokeJoin.bevel;
  }

  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    for (int i = 0; i < pointsList.length - 1; i++) {
      //画线
      if (pointsList[i] != null && pointsList[i + 1] != null) {
        pt
          ..color = pintColor[pointsList[i].color]
          ..strokeWidth = pointsList[i].strokeWidth;

        canvas.drawLine(pointsList[i].offset, pointsList[i + 1].offset, pt);
      }
    }
  }

//是否重绘
  bool shouldRepaint(SignaturePainter other) => other.pointsList != pointsList;
}
  • 创建 draw_provider.dart 状态管理
  • 记录 撤销的数据、存储要画的数据、预处理的数据、默认颜色、默认字体大小、Socket连接(为了好理解,Socket连接也写在了此类)
import 'dart:convert';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/widgets.dart';
import 'package:fluttercontrol/page/drawguess/draw_entity.dart';
import 'package:web_socket_channel/web_socket_channel.dart';
import 'package:web_socket_channel/io.dart';

//可选的画板颜色
Map<String, Color> pintColor = {
  'default': Color(0xFFB275F5),
  'black': Colors.black,
  'brown': Colors.brown,
  'gray': Colors.grey,
  'blueGrey': Colors.blueGrey,
  'blue': Colors.blue,
  'cyan': Colors.cyan,
  'deepPurple': Colors.deepPurple,
  'orange': Colors.orange,
  'green': Colors.green,
  'indigo': Colors.indigo,
  'pink': Colors.pink,
  'teal': Colors.teal,
  'red': Colors.red,
  'purple': Colors.purple,
  'blueAccent': Colors.blueAccent,
  'white': Colors.white,
};

//数据管理 WebSocket,基础数据,通讯,连接维护等( pengzhenkun - 2020.04.30 )
class DrawProvider with ChangeNotifier {
  final String _URL = 'ws://10.10.3.55:8080/mini';

  List<List<DrawEntity>> undoPoints = List<List<DrawEntity>>(); // 撤销的数据
  List<List<DrawEntity>> points = List<List<DrawEntity>>(); // 存储要画的数据
  List<DrawEntity> pointsList = List<DrawEntity>(); //预处理的数据,避免绘制时处理卡顿
  String pentColor = "default";//默认颜色
  double pentSize = 5;//默认字体大小

  //Socket 连接
  WebSocketChannel _channel;

  //开始连接
  connect() {
    _socketConnect();
  }

  _socketConnect() {
    _channel = IOWebSocketChannel.connect(_URL);
    _channel.stream.listen(
      (message) {
        //监听到的消息
        print("收到消息:$message");
        message = jsonDecode(message);
        if (message["type"] == "sendDraw") {
          //正在连续绘制
          if (points.length == 0) {
            points.add(List<DrawEntity>());
            points.add(List<DrawEntity>());
          }
          pentColor = message["pentColor"];
          pentSize = message["pentSize"];
          //添加绘制
          //添加绘制
          points[points.length - 2].add(DrawEntity(
              Offset(message["dx"], message["dy"]),
              color: pentColor,
              strokeWidth: pentSize));
          //通知更新
          setState();
        } else if (message["type"] == "sendDrawNull") {
          //手抬起,添加占位
          //添加绘制标识
          points.add(List<DrawEntity>());
          //通知更新
          setState();
        } else if (message["type"] == "clear") {
          //清空画板
          points.clear();
          //通知更新
          setState();
        } else if (message["type"] == "sendDrawUndo") {
          //撤销,缓存到撤销容器
          undoPoints.add(points[points.length - 3]); //添加到撤销的数据里
          points.removeAt(points.length - 3); //移除数据
          //通知更新
          setState();
        } else if (message["type"] == "reverseUndoDate") {
          //反撤销数据
          List<DrawEntity> ss = undoPoints.removeLast();
          points.insert(points.length - 2, ss);
          //通知更新
          setState();
        }
      },
      onDone: () {
        print("连接断开 onDone");
        //尝试重新连接
        _socketConnect();
      },
      onError: (err) {
        print("连接异常 onError");
      },
      cancelOnError: true,
    );
  }

  //清除数据
  clear() {
    //清除数据
    points.clear();
    //通知更新
    setState();
    _channel.sink
        .add(jsonEncode({'uuid': 'xxxx', 'type': 'clear', 'msg': 'clear'}));
  }

  //绘制数据
  sendDraw(Offset localPosition) {
    if (points.length == 0) {
      points.add(List<DrawEntity>());
      points.add(List<DrawEntity>());
    }
    //添加绘制
    points[points.length - 2].add(
        DrawEntity(localPosition, color: pentColor, strokeWidth: pentSize));
//    points.add(localPosition);
    //通知更新
    setState();

    //发送绘制消息给服务端
    _channel.sink.add(jsonEncode({
      'uuid': 'xxxx',
      'type': 'sendDraw',
      'pentColor': pentColor,
      'pentSize': pentSize,
      "dx": localPosition.dx,
      "dy": localPosition.dy
    }));
  }

  //绘制Null数据隔断标识
  sendDrawNull() {
    //添加绘制标识
    points.add(List<DrawEntity>());
    //通知更新
    setState();
    //发送绘制消息给服务端
    _channel.sink.add(jsonEncode({'uuid': 'xxxx', 'type': 'sendDrawNull'}));
  }

  //撤销一条数据
  undoDate() {
    //撤销,缓存到撤销容器
    undoPoints.add(points[points.length - 3]); //添加到撤销的数据里
    points.removeAt(points.length - 3); //移除数据
    setState();
    //发送绘制消息给服务端
    _channel.sink.add(jsonEncode({'uuid': 'xxxx', 'type': 'sendDrawUndo'}));
  }

  //反撤销一条数据
  reverseUndoDate() {
    List<DrawEntity> ss = undoPoints.removeLast();
    points.insert(points.length - 2, ss);

    setState();
    //发送绘制消息给服务端
    _channel.sink.add(jsonEncode({'uuid': 'xxxx', 'type': 'reverseUndoDate'}));
  }

  @override
  void dispose() {
    _channel.sink?.close();
    super.dispose();
  }

  _update() {
    pointsList = List<DrawEntity>();
    for (int i = 0; i < points.length - 1; i++) {
      pointsList.addAll(points[i]);
      pointsList.add(null);
    }
  }

  setState() {
    _update();
    notifyListeners();
  }
}
  • 有了以上的实现后,创建 draw_page.dart 搭建我们的主页面
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/widgets.dart';
import 'package:fluttercontrol/page/drawguess/draw_provider.dart';
import 'package:fluttercontrol/page/drawguess/widget/signature_painter.dart';
import 'package:provider/provider.dart';

//绘制布局页面 ( pengzhenkun - 2020.04.30 )
class DrawPage extends StatefulWidget {
  @override
  _DrawPageState createState() => _DrawPageState();
}

class _DrawPageState extends State<DrawPage> {
  DrawProvider _provider = DrawProvider();

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _provider.connect();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text("WebSocket Draw"),
          actions: <Widget>[
            IconButton(
              icon: Icon(Icons.call_missed_outgoing),
              onPressed: () {
                //撤销一步
                _provider.undoDate();
              },
            ),
            IconButton(
              icon: Icon(Icons.call_missed),
              onPressed: () {
                //反撤销
                _provider.reverseUndoDate();
              },
            ),
          ],
        ),
        body: ChangeNotifierProvider.value(
          value: _provider,
          child: Consumer<DrawProvider>(
            builder: (context, drawProvider, _) {
              return Container(
                color: Color(0x18262B33),
                child: Column(
                  children: <Widget>[
                    Expanded(
                      child: Stack(
                        children: [
                          Container(
                            color: Colors.white,
                          ),
                          Text(drawProvider.points.length.toString()),
                            GestureDetector(
                            //手势探测器,一个特殊的widget,想要给一个widge添加手势,直接用这货包裹起来
                            onPanUpdate: (DragUpdateDetails details) {
                              //按下
                              RenderBox referenceBox =
                                  context.findRenderObject();
                              Offset localPosition = referenceBox
                                  .globalToLocal(details.globalPosition);
                              drawProvider.sendDraw(localPosition);
                            },
                            onPanEnd: (DragEndDetails details) {
                              drawProvider.sendDrawNull();
                            }, //抬起来
                          ),
                          CustomPaint(
                              painter:
                                  SignaturePainter(drawProvider.pointsList)),
                        ],
                      ),
                    ),
                    Padding(
                      padding: EdgeInsets.only(left: 10, right: 80, bottom: 20),
                      child: Wrap(
                        spacing: 5,
                        runSpacing: 5,
                        crossAxisAlignment: WrapCrossAlignment.center,
                        children: <Widget>[
                          buildInkWell(drawProvider, 5),
                          buildInkWell(drawProvider, 8),
                          buildInkWell(drawProvider, 10),
                          buildInkWell(drawProvider, 15),
                          buildInkWell(drawProvider, 17),
                          buildInkWell(drawProvider, 20),
                        ],
                      ),
                    ),
                    Padding(
                      padding: EdgeInsets.only(left: 10, right: 80, bottom: 20),
                      child: Wrap(
                        spacing: 5,
                        runSpacing: 5,
                        children: pintColor.keys.map((key) {
                          Color value = pintColor[key];
                          return InkWell(
                            onTap: () {
//                          setColor(context, key);
                              drawProvider.pentColor = key;
                              drawProvider.notifyListeners();
                            },
                            child: Container(
                              width: 32,
                              height: 32,
                              color: value,
                              child: drawProvider.pentColor == key
                                  ? Icon(
                                      Icons.done,
                                      color: Colors.white,
                                    )
                                  : null,
                            ),
                          );
                        }).toList(),
                      ),
                    )
                  ],
                ),
              );
            },
          ),
        ),
        floatingActionButton: FloatingActionButton(
          onPressed: _provider.clear,
          tooltip: '',
          child: Icon(Icons.clear),
        ));
  }

  InkWell buildInkWell(DrawProvider drawProvider, double size) {
    return InkWell(
      onTap: () {
        drawProvider.pentSize = size;
        drawProvider.notifyListeners();
      },
      child: Container(
        width: 40,
        height: 40,
        child: Center(
          child: Container(
            decoration: new BoxDecoration(
              color: pintColor[drawProvider.pentColor],
              //设置四周圆角 角度
              borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(size / 2)),
              //设置四周边框
              border: drawProvider.pentSize == size
                  ? Border.all(width: 1, color: Colors.black)
                  : null,
            ),
            width: size,
            height: size,
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _provider.dispose();
    super.dispose();
  }
}
  • WebSocket 服务端使用 Dart 编写,没有太多逻辑,只做了数据的转发.
  • 核心代码如下
//处理消息
  void handMsg(dynamic msg, sct) {
    print('收到客户端消息:${msg}' + webSockets.length.toString());

    msg = jsonDecode(msg);
    if (msg["type"] == "sendDraw" ||//正在连续绘制
        msg["type"] == "clear" ||//清空画板
        msg["type"] == "sendDrawNull" ||//手抬起,添加占位
        msg["type"] == "sendDrawUndo" ||//撤销,缓存到撤销容器
        msg["type"] == "reverseUndoDate")//反撤销数据
      //给其它所有客户端回复当前客户端发了什么
      for (WebSocket webSocket in webSockets) {
        //判断是否有关闭代码,如果没有证明客户端当前未关闭,给它回复
        if (webSocket.closeCode == null && webSocket != sct) {
          //回复客户端一条消息
          webSocket.add(jsonEncode(msg));
        }
      }
  }

大功告成

附源码:

  • Flutter:https://gitee.com/pengzhenkun/flutter_draw
  • DartServer:https://gitee.com/pengzhenkun/dart_server

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在互联网软件开发领域,MySQL作为一款广泛应用的关系型数据库管理系统,其锁机制在保障数据一致性和实现并发控制方面扮演着举足轻重的角色。对于互联网软件开发人员而言,深入理解MySQL的锁机制原理...

Java 与 MySQL 性能优化:MySQL分区表设计与性能优化全解析

引言在数据库管理领域,随着数据量的不断增长,如何高效地管理和操作数据成为了一个关键问题。MySQL分区表作为一种有效的数据管理技术,能够将大型表划分为多个更小、更易管理的分区,从而提升数据库的性能和可...

MySQL基础篇:DQL数据查询操作_mysql 查

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MySql:索引的基本使用_mysql索引的使用和原理

一、索引基础概念1.什么是索引?索引是数据库表的特殊数据结构(通常是B+树),用于...